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캐릭터-first 전환 전에 만든 PDA/창고 UI 작업물을 히스토리에 보존. - InboundPda.uxml/.uss/.tss + InboundPanelSettings - InboundUIController: 단계별 렌더링 + 입력 위임 - InboundSceneSetup: UIDocument/PanelSettings 자동 와이어링 씬에는 비활성 상태로 존재. 추후 입고 로직 재연결 시 재사용 가능. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
1.6 KiB
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변경 이력 (Changelog)
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Unreleased
추가됨 (Added)
ScenarioLoader— JSON 시나리오/창고 레이아웃을 런타임 ScriptableObject로 변환- 창고 레이아웃 데이터
Assets/Resources/Scenarios/warehouse_basic.json(로케이션 마스터) InboundManager.StartMission(InboundScenario)오버로드 (로더 결과 주입용)- 입고 로직 스모크 테스트 (
SinoWMS/Run Inbound Smoke Test메뉴 — 해피패스 + 함정 4종 검증) - PDA + 탑다운 창고 UI (UI Toolkit):
InboundPda.uxml/InboundPda.uss/InboundUIController - 씬 자동 구성 메뉴
SinoWMS/Setup Inbound Scene(UIDocument/PanelSettings 와이어링)
예정
- 로케이션 슬롯 프리팹 + 적치 애니메이션
- 채점 결과 화면 폴리시
- 2번째 모듈(피킹)
0.1.0 - 2026-06-14
추가됨 (Added)
- 입고(Inbound) 모듈 코드 골격
- Core:
InboundStep(미션 단계 enum) - Data:
StorageZone,ItemDefinition,LocationDefinition,InboundScenario(ScriptableObject) - Inbound:
LineProgress,ScanService,PutawayService,ScoringSystem,InboundManager
- Core:
- 샘플 시나리오
Assets/Resources/Scenarios/inbound_basic.json(수량 차이 함정 포함) - PDA 목업
mockup/inbound_pda.html - 설계 문서
docs/design.md - 프로젝트 README