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캐릭터-first 전환 전에 만든 PDA/창고 UI 작업물을 히스토리에 보존. - InboundPda.uxml/.uss/.tss + InboundPanelSettings - InboundUIController: 단계별 렌더링 + 입력 위임 - InboundSceneSetup: UIDocument/PanelSettings 자동 와이어링 씬에는 비활성 상태로 존재. 추후 입고 로직 재연결 시 재사용 가능. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# 변경 이력 (Changelog)
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이 프로젝트의 모든 주요 변경 사항을 이 파일에 기록합니다.
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형식은 [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/ko/1.1.0/)를 따르며,
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버전 표기는 [유의적 버전(SemVer)](https://semver.org/lang/ko/)을 따릅니다.
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## [Unreleased]
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### 추가됨 (Added)
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- `ScenarioLoader` — JSON 시나리오/창고 레이아웃을 런타임 ScriptableObject로 변환
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- 창고 레이아웃 데이터 `Assets/Resources/Scenarios/warehouse_basic.json` (로케이션 마스터)
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- `InboundManager.StartMission(InboundScenario)` 오버로드 (로더 결과 주입용)
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- 입고 로직 스모크 테스트 (`SinoWMS/Run Inbound Smoke Test` 메뉴 — 해피패스 + 함정 4종 검증)
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- PDA + 탑다운 창고 UI (UI Toolkit): `InboundPda.uxml` / `InboundPda.uss` / `InboundUIController`
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- 씬 자동 구성 메뉴 `SinoWMS/Setup Inbound Scene` (UIDocument/PanelSettings 와이어링)
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### 예정
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- 로케이션 슬롯 프리팹 + 적치 애니메이션
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- 채점 결과 화면 폴리시
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- 2번째 모듈(피킹)
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## [0.1.0] - 2026-06-14
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### 추가됨 (Added)
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- 입고(Inbound) 모듈 코드 골격
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- Core: `InboundStep` (미션 단계 enum)
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- Data: `StorageZone`, `ItemDefinition`, `LocationDefinition`, `InboundScenario` (ScriptableObject)
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- Inbound: `LineProgress`, `ScanService`, `PutawayService`, `ScoringSystem`, `InboundManager`
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- 샘플 시나리오 `Assets/Resources/Scenarios/inbound_basic.json` (수량 차이 함정 포함)
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- PDA 목업 `mockup/inbound_pda.html`
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- 설계 문서 `docs/design.md`
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- 프로젝트 README
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[Unreleased]: https://keepachangelog.com/ko/1.1.0/
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[0.1.0]: https://keepachangelog.com/ko/1.1.0/
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