Commit Graph

6 Commits

Author SHA1 Message Date
jklee aa302b1d67 feat: 적치 슬롯 + 정답 판정
- PutawaySlot: 박스 스냅 배치 + 기대 품목 비교 → 패드 색(초록/빨강)
- PickupController: 빈 슬롯에 적치 / 슬롯에서 재집기 / 'E: 적치' 힌트
- SlotSetup: 슬롯 4개 배치 + 박스별 기대 품목 매핑

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-14 20:11:09 +09:00
jklee 0a372cb88d feat: 입고 PDA UI (UI Toolkit) — 보류 작업물 정리
캐릭터-first 전환 전에 만든 PDA/창고 UI 작업물을 히스토리에 보존.
- InboundPda.uxml/.uss/.tss + InboundPanelSettings
- InboundUIController: 단계별 렌더링 + 입력 위임
- InboundSceneSetup: UIDocument/PanelSettings 자동 와이어링
씬에는 비활성 상태로 존재. 추후 입고 로직 재연결 시 재사용 가능.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-14 20:08:17 +09:00
jklee f8577c5f7d feat: 집기/놓기 상호작용 (게임 핵심 루프)
- Carryable: 집을 수 있는 물건 표시
- PickupController: 범위 내 박스를 E키로 집고/놓기 + 화면 힌트
- PickupDemoSetup: 플레이어에 PickupController 부착 + 입고 박스 4개 스폰

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-14 20:05:50 +09:00
jklee f5ae70b0aa feat: 창고 환경 빌더 (외벽 + 선반 랙)
SinoWMS/Setup Warehouse 메뉴: 외벽 4면 + 랙 4줄을 콜라이더 포함 배치.
중앙/사이 통로로 캐릭터가 이동, 벽·랙에 막힘.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-14 20:03:32 +09:00
jklee 065355f63a feat: 탑다운 캐릭터 이동 플레이그라운드
- PlayerController: WASD/방향키 이동 + 진행방향 회전 (새 Input System)
- CameraFollow: 위에서 비스듬히 따라가는 카메라
- PlaygroundSetup: 바닥+캐릭터+카메라 자동 구성 메뉴

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-14 20:00:45 +09:00
jklee de5a40678e feat: 1단계 — JSON 시나리오 로더 + 스모크 테스트
- ScenarioLoader: JSON 시나리오/창고 레이아웃 → 런타임 ScriptableObject 변환
- warehouse_basic.json: 로케이션 마스터 (해피패스 + 존위반/용량초과 함정)
- InboundManager.StartMission(scenario) 오버로드 (로더 결과 주입용)
- Editor 스모크 테스트: 로더 + 입고 로직 12항목 검증 (12 PASS)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-14 19:19:55 +09:00