feat: 탑다운 캐릭터 이동 플레이그라운드
- PlayerController: WASD/방향키 이동 + 진행방향 회전 (새 Input System) - CameraFollow: 위에서 비스듬히 따라가는 카메라 - PlaygroundSetup: 바닥+캐릭터+카메라 자동 구성 메뉴 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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using UnityEditor;
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using UnityEditor.SceneManagement;
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using UnityEngine;
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using SinoWms.Player;
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namespace SinoWms.EditorTools
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{
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/// <summary>
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/// 캐릭터 이동 확인용 최소 플레이그라운드를 구성한다.
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/// 메뉴 <b>SinoWMS/Setup Playground Scene</b> 실행 후 Play → WASD/방향키로 이동.
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/// </summary>
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public static class PlaygroundSetup
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{
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[MenuItem("SinoWMS/Setup Playground Scene")]
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public static void Setup()
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{
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// 바닥
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var ground = GameObject.Find("Ground");
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if (ground == null)
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{
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ground = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
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ground.name = "Ground";
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ground.transform.localScale = new Vector3(5f, 1f, 5f); // 50x50
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ground.GetComponent<Renderer>().sharedMaterial = MakeMaterial(new Color(0.5f, 0.55f, 0.6f));
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}
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// 플레이어
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var player = GameObject.Find("Player");
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if (player == null)
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{
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player = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule);
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player.name = "Player";
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player.transform.position = new Vector3(0f, 1.1f, 0f);
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// CharacterController와 기본 CapsuleCollider 충돌 방지
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var capCol = player.GetComponent<CapsuleCollider>();
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if (capCol != null) Object.DestroyImmediate(capCol);
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var cc = player.AddComponent<CharacterController>();
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cc.height = 2f;
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cc.radius = 0.5f;
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cc.center = Vector3.zero;
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player.AddComponent<PlayerController>();
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player.GetComponent<Renderer>().sharedMaterial = MakeMaterial(new Color(0.2f, 0.5f, 1f));
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// 정면 표시용 작은 큐브(어느 쪽을 보는지)
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var nose = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
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nose.name = "Nose";
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Object.DestroyImmediate(nose.GetComponent<BoxCollider>());
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nose.transform.SetParent(player.transform, false);
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nose.transform.localScale = new Vector3(0.25f, 0.25f, 0.4f);
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nose.transform.localPosition = new Vector3(0f, 0.3f, 0.5f);
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||||
nose.GetComponent<Renderer>().sharedMaterial = MakeMaterial(new Color(1f, 0.85f, 0.3f));
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}
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// 카메라 (탑다운 추적)
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var cam = Camera.main;
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if (cam == null)
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{
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var camGo = new GameObject("Main Camera") { tag = "MainCamera" };
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cam = camGo.AddComponent<Camera>();
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}
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var follow = cam.GetComponent<CameraFollow>() ?? cam.gameObject.AddComponent<CameraFollow>();
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follow.SetTarget(player.transform);
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cam.transform.position = player.transform.position + new Vector3(0f, 12f, -8f);
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cam.transform.LookAt(player.transform.position);
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Selection.activeGameObject = player;
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EditorSceneManager.MarkSceneDirty(player.scene);
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Debug.Log("[PlaygroundSetup] 완료. Play 후 WASD/방향키로 캐릭터를 움직여 보세요.");
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}
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/// <summary>URP 환경에서 분홍색으로 안 보이도록 URP/Lit 머티리얼 생성.</summary>
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private static Material MakeMaterial(Color color)
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{
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var shader = Shader.Find("Universal Render Pipeline/Lit") ?? Shader.Find("Standard");
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||||
return new Material(shader) { color = color };
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}
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}
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}
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@@ -0,0 +1,2 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: 6a6e35879fd6146759034c5dab7c4afd
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